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AGENCIA CUATRO PATAS 2. CAZANDO PISTAS
¡Perro bueno! Resulta que hay un falsificador de arte suelto en Perrópolis, ¡y alguien tiene que atraparlo!
Cuando una de las obras de arte de Pablo Perrasso es cambiada por una imitación perrrrfecta, ¡es el momento de llamar a la Agencia Cuatro Patas!
Ahora solo falta que Colmillo y Ladríguez resuelvan el caso antes de que Los Sabuesos vuelvan de vacaciones…
¿Lograrán resolver este misterio tan pulgoso?
Y, lo más importante ¿aprenderá Carl a coger el teléfono?